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정보 & 소식/C#, 유니티

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유니티 무료강의 24차 리포트3 자 그럼 왜 화면이 보이지 않는지와 게임오브젝트에 대해서 알아보겠습니다. 자 이것도 영화랑 비유할 수 있습니다. 영화를 찍으려면 어떻게 할까요? 당연히 카메라로 배우들을 찍어야 할 것입니다. 카메라가 없으니 영화가 찍힐 리가 없고 화면에 무언가 보일 리가 없는 것이죠. 하지만 현실에서도 그렇듯. 카메라만 있다고 영화를 찍을 수 있을 리가 없습니다. 카메라를 들고 실제 배우를 따라다니면서 카메라를 동작시킬 카메라맨이 있어야 합니다. 이런 역할을 유티니에서 찾아보자면 다음과 같이 설명할수 있습니다. 카메라맨 >>> 게임오브젝트 카메라 >>> 컴포넌트 유니티는 멀티플렛폼 범용게임엔진이라고 불립니다. 범용게임엔진은 말 그대로 “어떤게임”을 만드는데 특화되어있는 것이 아닌. “어떤 게임이든지 만들 수 있다.”는 .. 2016. 9. 21. 00:13
유니티 무료강의 24차 리포트2 자 먼저 Scene에 대해서 알아보겠습니다. Scene이란 무엇이냐면 이름 영화의 이름 그대로 하나의 장면을 담기위한 유니티에서 지정한 단위라고 생각하시면 됩니다. 게임을 생각해 본다면 다음과 같은 것입니다. 타이틀 장면 : 타이틀이 등장하고 게임시작 버튼을 누르면 플레이 장면으로 넘겨준다. 플레이 장면 : 게임을 플레이하고 종료하면 스코어 장면으로 넘겨준다. 스코어 장면 : 점수를 보여주고 확인후 타이틀 장면으로 넘겨준다. 다음과 같이 세 개의 장면 순환을 하는 구조를 이루게 되는데. 이때 이 하나 하나의 장면을 Scene으로 표현한다고 생각하시면 됩니다. 일단 새 프로젝트를 보면 하이어라키 창에 다음과 같은 화면이 보입니다. Untitled라는 내용이 있고 그 안에 main camera라는 이름과 d.. 2016. 9. 18. 02:03
유니티 무료강의 24차 리포트1 무료강의 리포트 오랜만에 무료강의를 해서 그에 대한 리포트를 올리도록 하겠습니다. 유니티를 처음 접하시는 분들 중 고민이 많으신 분들이 가장 처음에 접하게 되는 처음 유니티를 접하면 가장 new를 누르고 가장 고민하는 부분이 나옵니다. 2D! 3D! 음 강사로서 말씀드린다면 드릴말씀은 이것입니다. 3D나 2D나 일단 고민하지 말고 만드는 것이 중요합니다. 3D냐 2D냐는 이후 카메라의 세팅에 따라서 얼마든지 전환이 가능하며 근래의 게임은 대부분 3D를 기본으로 하는 2D게임입니다. 어떤 것을 선택하셔도 언제든지 전환이 가능하니 고민하지 마시고 빠르게 만들어 보는 것이 가장 중요합니다. 프로젝트를 처음 만들면 보이는 화면은 다음과 같은 화면이 보일 겁니다. 좀 다르다고요? 음 초기 화면 세팅에 대해서 설정.. 2016. 9. 16. 16:25