게임학원, 게임프로그래머 취업 전문 교육기관 DirectX11/12 자체엔진 게임개발과정,서버프로그래밍,자료구조,알고리즘,유니티,언리얼 게임학원, 언리얼학원 '▼ASSORT ROCK/ASSORT ROCK 소개' 카테고리의 글 목록
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▼ASSORT ROCK/ASSORT ROCK 소개

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다른 곳에서는 볼 수 없는 특별한 어소트락의 1가지 수강 시스템 안녕하세요. 게임아카데미 어소트락입니다.저희는 타 학원과 다르게 한 가지 차별점을 가지고 있는데요. 바로 24시간 자습실을 운영한다는 것!이러한 특별한 교육 시스템을 갖추다보니 간혹 많은 분들이 이와 관련해 의아해하시며 물어보곤하십니다. '굳이 24시간 운영하는 이유가 있으실까요?'따라서, 오늘은 같은 궁금증을 갖고 계신 분들을 위해 해당 내용을 공유드리려 합니다. 1. 어소트락이 24시간 자습실을 고집하는 이유 게임 개발은 단순히 이론으로 끝나는 과정이 아닙니다.프로그래밍 언어 공부로 시작해 직접 코딩을 짜는 실습과 게임을 기획하는 과정까지 모두 섭렵할 수 있어야만 본인이 꿈꾸는 개발자가 될 수 있습니다.이러한 모든 과정을 수행할 수 있어야 하다보니 게임 개발은 단순히 학원 강의만 듣는 것이 중요한 것.. 2024. 7. 15. 17:58
어소트락 X 청년취업사관학교, 언리얼엔진 새싹과정 PLAY EXPO 견학 안녕하세요, 게임 아카데미 어소트락입니다.최근 언리얼 새싹 과정 학생들과 플레이 엑스포 견학을 다녀왔는데요.그 현장을 함께 살펴보겠습니다.1. 이번 플레이 엑스포에서 어소트락 학생들과 함께 가장 즐겼던 부분은 게임 전시와 인디 게임 존이었는데요.최신 게임들과 신작 발표는 물론, VR/AR 등 첨단 기술을 활용한 게임들을 직접 체험할 수 있는 기회가 주어져 학생들은 특히 VR 게임 부스에서 많은 시간을 보냈고, 첨단 기술이 적용된 게임에 큰 흥미를 보였던 시간이었습니다.2. 뿐만 아니라 컨퍼런스에서는 게임 산업의 최신 동향과 기술 발전에 대한 다양한 강연이 진행되었는데요. AI와 게임의 접목, 블록체인 기술을 활용한 게임 경제 시스템 등에 대한 강연이 학생들에게 큰 영감을 주었습니다.​e스포츠 대회는 학생.. 2024. 5. 30. 18:35
청소년 보호 정책 청소년 보호 정책 어소트락게임아카데미(이하 ‘회사’)는 모든 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 하기 위하여 ‘정보통신망 이용촉진 및 정보 보호등에 관한 법률’및 ‘청소년보호법’, 아울러 신문 등의 진흥에 관한 법률’에 근거하여 청소년 보호정책을 수립, 시행하고 있습니다. 회사는 방송통신심의위원회의 정보통신에 관한 심의규정 및 청소년보호법상의 청소년유해매체물 심의기준 등에 따라 19세 미만의 청소년들이 유해정보에 접근할 수 없도록 방지하고 있는 바, 본 청소년 보호정책을 통하여 회사가 청소년보호를 위해 어떠한 조치를 취하고 있는지 알려드립니다. 1. 유해정보에 대한 청소년접근제한 및 관리조치 회사는 청소년이 아무런 제한장치 없이 청소년 유해정보에 노출되지 않도록 청소년유해매체물에 대해서는 별도의 .. 2020. 12. 31. 18:50
어소트락 강사소개 원장 ▷펄어비스 검은사막 엔진팀 근무 - 2차 베타, 3차베타, 오픈베타, 정식서비스, 러시아, 북미, 일본 서비스 ▷ 취업전문가 - 포트폴리오 컨설팅, 취업서류 작업, 업계 동향 등 졸업생들은 원장님이 직접 잡아줍니다. 강사진 ○ 성우샘 ▷ 배출 제자 - 네오플 한국던파팀장, 펄어비스 파트장, 웹젠 팀장, 그 외 넥슨, 크래프톤, 스마일게이트, 펄어비스, NHN, 등 다수의 제자들 배출 특이사항 원장님도 제자 ▷ 담당 과정 - 언리얼엔진5, 클라이언트 취업반 등 ▷ 진정한 멀티 프로그래머 게임 쪽 실무에서는 엔진위주 작업, 드론 장비 작업, 현재는 반도체 장비쪽 강의도 하심 에픽게임즈 공인강사 언리얼엔진으로 진행하신 프로젝트 및 교육 2022년 5월 | 현대자동차 언리얼엔진 UI/UX 교육 2022년 .. 2020. 11. 20. 03:23
어소트락게임아카데미 소개 게임프로그래머 양성 전문교육기관학원 2020. 8. 21. 16:01
UNREAL ENGINE 4 를 공부해야 하는 이유 최고의 언리얼엔진4 게임학원 어소트락 게임아카데미 2019년 채용요건을 둘러보면 언리얼엔진4로 프로젝트를 진행하는 게임회사가 많다는 것을 느낄수 있습니다. 이전에는 비슷한 게임을 빠르게 개발하는것이 개발 트렌드 였다면 이제는 유저의 변화에 맞추어 도전적이고 고퀄리티 게임제작에 힘을 싣고 있습니다. 이런 부분을 충족 하기위해 자체엔진을 제작하기에는 인력 기간등의 제약이 있기 마련입니다. 이것을 극복 시켜주는것이 언리얼엔진4이고 요즘 개발 트렌드를 충족시켜준다고 생각합니다. 우선 렌더링에 큰 시간을 투자 하지 않아도 수준급의 렌더링퀄리티가 보장된다는것은 언리얼의 강점이라고 볼 수 있습니다. 실사랜더링 부터 카툰렌더링 까지 이미 많은 게임의 출시로 검증이 되었지요 가장 최근에 나온 보더랜드3 그리고 GDC에서 2017년 렌더링에 대해 소개 하였지요 BORDE.. 2019. 9. 28. 16:06
DirectX11 자체엔진제작 게임개발 학원 추천 DirectX11를 제대로 가르치는 학원입니다.왜 DirectX11을 배우고 싶은데제대로 된 강의를 찾기 힘들 까요? 지금 현재 대부분의 게임회사들이 개발하고 있는 게임들은모바일게임이 대세입니다.특히 유니티엔진을 통해 만드는 곳이 대다수입니다.그럼 DirectX11를 통해 기술을 개발하는 게임회사가 몇이나 될 까요그럼 DirectX11환경을 경험해본 프로그래머가 몇이나 될 까요그리고 그 실무자가 나와서 강의할 확률을 생각해보신다면 이해가 되실 것 입니다. 그리고 신입이 DirectX11을 다룰 기회가 올까 생각해 봅니다만.엔진팀에 들어가서 기술개발을 하시게 된다면 다룰 수 있는 기회가 될 것 입니다.그것도 엔진팀에서 랜더링 파트를 맡게 된다면요. 회사 들어가서도 결국 독학을 하셔야 한다는 소리가 되겠죠 .. 2016. 11. 18. 00:13