정보 & 소식/DirectX (1) 썸네일형 리스트형 [어소트락 게임아카데미] 게임에서 꼭 필요한 충돌처리 최적화(공간분할) 안녕하세요. 어소트락 게임아카데미 입니다. 오늘은 게임내에서 꼭 필요한 충돌처리에 대한 내용에 대해서 글을 적어보려 합니다. 리그 오브 레전드, 오버워치 등 모든 게임에선 충돌처리를 해서 어떤 물체와 물체 사이에 부딪혔는지를 판단할 수 있는 기능을 만듭니다. 몬스터를 때리거나 부딪히거나 하는 등에 사용할 수 있는 것이죠. 이런 충돌처리는 다양한 기법이 있습니다. 구를 이용하는 방법, 상자를 이용하는 방법, 선을 이용하는 방법, 픽셀을 이용하는 방법 등 굉장히 많은 충돌처리 기법들이 있습니다. 오늘은 이런 충돌처리 기법을 언급하는 것이 아닌 물체들간에 충돌이 되었는지를 비교해볼 수 있는 로직 자체에 대한 내용에 대해서 얘기해보겠습니다. 간단한 예로 리그 오브 레전드를 예로 들어보겠습니다. 리그 오브 레전드.. 2019. 6. 14. 17:24 다음