게임학원, 게임프로그래머 취업 전문 교육기관 DirectX11/12 자체엔진 게임개발과정,서버프로그래밍,자료구조,알고리즘,유니티,언리얼 게임학원, 언리얼학원 '포트폴리오' 카테고리의 글 목록
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포트폴리오

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젤다의 전설 : 야생의 숨결 모작 3D 게임 팀 포트폴리오 DriectX11 자체게임엔진 제작 젤다의 전설 : 야생의 숨결 모작 클라이언트 영상 젤다의 전설 : 야생의 숨결 모작 엔진&툴 영상 젤다의 전설 : 야생의 숨결 모작 DirectX11 자체게임엔진 포트폴리오 29기 팀 소개 김기명 : 프레임워크, UI 및 Tool, 몬스터 FSM 김석희 : 렌더링, 이펙트, 보스 및 필드 윤준기 : 물리 및 충돌, 보스 및 던전, 사운드 최진호 : Tool 및 이펙트 Tool, 던전, 파티클 홍상범 : 플레이어, 애니메이션, 필드 - 어소트락게임아카데미 - 2021. 8. 3. 12:44
몬스터헌터 모작 3D 게임 팀 포트폴리오(서버) DriectX11 자체게임엔진 제작 몬스터헌터 모작 3D 게임 팀 포트폴리오 몬스터헌터월드 모작 26기 팀 소개 안상근 : 엔진프레임워크 및 툴 김도현 : 케릭터 및 이펙트 사운드 이진호 : 랜더링 박용민 : 서버 - 어소트락게임아카데미 - 2020. 12. 12. 12:10
[던그리드 모작]DirectX11 2D 게임포트폴리오 16기 임수지 어소트락게임아카데미 DirectX11 2D 자체게임엔진 포트폴리오 던그리드 모작 16기 임수지 16기 임수지양의 던그리드 모작입니다. 랜덤맵과 전투컨텐츠를 잘 구현한 작품입니다 -어소트락게임아카데미 2020. 6. 4. 18:54
블레이드엔소울 모작 3D 게임포트폴리오 DirectX11 자체게임엔진 제작 유동균 양영관 DirectX11 자체게임엔진 3D 포트폴리오 블레이드엔소울 모작 22기 유동균 양영관 유동균, 양영관 군의 팀프로젝트입니다. DirectX11 3D 과정 중 작업한 포트폴리오 입니다. 블레이드엔소울을 모작 하였습니다. 여러 쉐이더 효과를 이용하여 타격감을 잘표현하여 전투를 잘구현하였습니다. - 어소트락게임아카데미 - 2020. 6. 4. 18:47
어소트락 게임학원 킹덤뉴랜드 모작 게임 2D 포트폴리오 20기 김민지 DirectX11 자체게임엔진 제작과정 DirectX11 자체게임엔진 2D 포트폴리오 킹덤뉴랜드 모작 20기 김민지 김민지양이 DirectX11 2D 과정 중 작업한 2D 포트폴리오 입니다. 킹덤뉴랜드를 모작 하였습니다. 2D에서의 반사를 잘 표현하여 이쁜 환경을 잘 구현하였습니다. - 어소트락게임아카데미 - 2020. 6. 4. 18:25
게임 포트폴리오 스타듀벨리 모작 22기 양영관 WinApi2D 과정 어소트락게임아카데미 게임학원 양영관 학생이 Win32Api 과정 중 작업한 2D 포트폴리오 입니다. 스타듀벨리를 모작 하였습니다. 인벤토리, 식물의 성장 및 채집 동굴에서의 사냥 및 채집 상점 등등 많은것을 구현하였습니다. 1달간 고생하여 만든 결과물입니다. - 어소트락게임아카데미 - #게임학원 2019. 10. 13. 06:09
언리얼 엔진 4 (UNREAL ENGINE 4) 포트폴리오 - 이휘진 항상 #언리얼 최신버전 강의 작품제작환경 : #unreal engine 4.21.2 사용비율 : 블루프린트 : C++ = 2 : 8 (대부분 C++을 사용하여 제작하였습니다) 작업기간 : 1개월 - Assort Rock Game Academy http://assortrock.com/ 페이스북 http://www.facebook.com/AssortRockP/ 유튜브채널 http://bit.ly/2zNkCEm 국내 유일의 개발하는 과정을 보여주는 강의 DIRECTX11으로 3D #자체엔진 제작 24시간 자습실, 24시간 1:1 코칭 시스템 #게임 #프로그래머 #프로그래밍 #자체엔진 #DirectX11 #유니티 #언리얼 게임 프로그래머 양성 전문교육기관 - #어소트락 게임아카데미 - 2019. 6. 27. 17:43
언리얼 엔진 4 (UNREAL ENGINE 4) 포트폴리오 - 유진성 항상 #언리얼 최신버전 강의 작품제작환경 : #unreal engine 4.21.2 사용비율 : 블루프린트 : C++ = 2 : 8 (대부분 C++을 사용하여 제작하였습니다) 작업기간 : 1개월 - Assort Rock Game Academy http://assortrock.com/ 페이스북 http://www.facebook.com/AssortRockP/ 유튜브채널 http://bit.ly/2zNkCEm 국내 유일의 개발하는 과정을 보여주는 강의 DIRECTX11으로 3D #자체엔진 제작 24시간 자습실, 24시간 1:1 코칭 시스템 #게임 #프로그래머 #프로그래밍 #자체엔진 #DirectX11 #유니티 #언리얼 게임 프로그래머 양성 전문교육기관 - #어소트락 게임아카데미 - 2019. 6. 27. 17:41