젤다의 전설 : 야생의 숨결 모작 3D 게임 팀 포트폴리오 DriectX11 자체게임엔진 제작
젤다의 전설 : 야생의 숨결 모작 클라이언트 영상 젤다의 전설 : 야생의 숨결 모작 엔진&툴 영상 젤다의 전설 : 야생의 숨결 모작 DirectX11 자체게임엔진 포트폴리오 29기 팀 소개 김기명 : 프레임워크, UI 및 Tool, 몬스터 FSM 김석희 : 렌더링, 이펙트, 보스 및 필드 윤준기 : 물리 및 충돌, 보스 및 던전, 사운드 최진호 : Tool 및 이펙트 Tool, 던전, 파티클 홍상범 : 플레이어, 애니메이션, 필드 - 어소트락게임아카데미 -
2021. 8. 3. 12:44