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정보 & 소식/Unreal Engine

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언리얼엔진5 얼리 액세스 에픽게임즈에서 언리얼엔진5 얼리 액세스를 공개했다. 언리얼엔진5는 언리얼엔진4의 다음 버전 차세대 엔진으로 향상된 그래픽 기술과 편의 기능들이 대거 장착된 새로운 차세대 게임엔진으로 기대를 받고 있다. 현재 언리얼엔진4 런처에서 언리얼엔진5 얼리액세스 버전을 무료로 다운받아 사용해볼 수 있다. 언리얼엔진5 에서는 기존 언리얼엔진4에서 제공되는 기능 외에도 더 향상된 퍼포먼스와 기능, 렌더링 퀄리티를 자랑한다. 컨텐츠 제작 편의성도 대거 향상된 기능들을 탑재할 예정이다. 현재 언리얼엔진5 얼리액세스 버전을 다운로드 받아 활용할 수 있고 데모 프로젝트를 제공해주고 있다. 필자도 언리얼엔진4를 사용하는 프로그래머로써 언리얼엔진5가 너무 기대가 된다. 앞으로 언리얼엔진5가 기대되고 필자도 얼른 작업해보러 가볼 .. 2021. 5. 27. 15:31
언리얼 공인 트레이닝 파트너프로그램을 소개합니다. 언리얼 엔진은 게임 뿐만 아니라 다양한산업에 뿌리내리고 있습니다. 게임, 영화, 광고, 건축, 애니메이션 등 수많은 콘텐츠가 생산 되었고 성과를 내고 있습니다. 이 강력한 플랫폼을 활용 하기 위해서 많은 지식이 필요 합니다 하지만 한국에서는 이러한 정보 및 교육을 습득하기가 외국보다 힘든게 현실입니다. 그런것을 인지 하였는지 에픽게임즈에서는 19년 8월부터 언리얼 공인 트레이닝 파트너 프로그램을 시작하게 되었습니다. 이전부터 교육협력기관을 공개 하였지만 전문대 이상 학점을 부여할 수 있는곳에 한정되어 있었고 한국에는 지금 현재에도 한곳도 없는것이 현실입니다. 더 전문적이고 실무를 반영하기 유리한 교육기관에게 에픽게임즈에서 공인하여 이러한 부분을 지원하기 위한 시스템을 19년8월 신설하였습니다. Unrea.. 2021. 1. 24. 00:00
언리얼엔진4 버추얼프로덕션을 이용한 2020 크로스파이어 세계대회 참여 어소트락게임아카데미 2021 12월 CFS2020 크로스파이어 세계 대회가 한국에서 개최 되었습니다. 어소트락게임아카데미에서 이번 대회프로젝트에 참여하여 성공적으로 대회를 마무리하게 되었습니다. 코로나19의 여파로 오프라인 참여가 민감한 요즘 관객이 없는 가상무대에서 경기를 개최 하고있습니다. 그 기술을 이루게 해주는 것의 선두주자는 언리얼엔진4의 버추얼프로덕션입니다. CFS2020 구축 어소트락게임아카데미 참여 소개 영화도 제작하고 최근 Netflix에서 핫한 국산 드라마 스위트홈의 메이킹 영상에서도 언리얼엔진4의 버추얼프로덕션을 이용하여 제작 하였습니다. 게임은 불문하고 영화 및 건축, 광고, VFX 등 적극적으로 활용되고 언리얼엔진4 내년 하반기 출시할 언리얼 엔진 5를 기대해 봅니다. /노근석, assortrockp.. 2021. 1. 6. 00:00
언리얼엔진4 C++ 코드를 이용한 메쉬 로딩 안녕하세요. 어소트락 게임아카데미 입니다. 이번 글은 지난시간에 만들었던 StaticMeshComponent에 C++코드를 활용하여 StaticMesh 에셋을 읽어와서 설정해주는 내용을 보도록 하겠습니다. 지난 글에서 StaticMeshComponent를 코드로 생성하고 RootComponent로 설정하는 코드를 작성하였습니다.StaticMeshComponent에 실제 메쉬를 지정하는것은 해당 Actor를 레벨에 배치한 후에 수동으로 에디터에서 메쉬를 선택하여 설정을 해주게 제작이 되었는데 만약 같은 메쉬를 사용하는 경우에도 하나씩 모두 설정해 주어야 하는 불편함이 있습니다.그렇기 때문에 AMapObject 클래스의 생성자에서 StaticMesh를 코드로 불러와서 설정을 해주게 되면 해당 AMapObje.. 2018. 12. 17. 20:20
언리얼엔진4 Component, StaticMesh 에셋 설정과 UPROPERTY매크로 활용 안녕하세요. 어소트락 게임아카데미 입니다. 어제 오늘 날씨가 많이 쌀쌀해졌네요. 모두 감기 조심하세요.^^오늘 알아볼 내용은 지난 글에서 마켓플레이스에서 받아온 에셋을 Actor에 지정해서 화면에 출력을 하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.지난글에서 InfinityBladeGrassLands 에셋을 다운로드 받고 프로젝트에 추가까지 해두셨다면 콘텐츠 브라우저에 해당 에셋 폴더가 담겨 있을 것입니다.InfinityBladeGrassLands 폴더를 보시면 Effects폴더, Environments폴더, Maps폴더 3개의 폴더가 있을 것입니다.오늘 사용할 폴더는 Environments 입니다. Environments 폴더를 열어보면 Materials, StaticMesh, Textures 3개의 폴더가.. 2018. 12. 14. 21:33
언리얼엔진 C++ 프로젝트 구성과 액터 생성 안녕하세요. 어소트락 게임아카데미 입니다. 이번 내용은 C++ 프로젝트가 어떻게 구성되어 있는지를 살펴보고 C++ 클래스 생성을 통한 액터 생성, 생성된 액터에 원하는 메쉬를 지정하여 출력하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 지난 글을 따라서 프로젝트를 생성하셨으면 아래 이미지와 같이 언리얼엔진 에디터가 화면에 보여지고 있을 것입니다.콘텐츠 브라우저의 파란색 네모를 누르시면 현재 화면과 같은 창으로 나오게 되고 C++ 클래스를 누르시면 생성하신 프로젝트 이름과 동일한 폴더가 있습니다. 해당 폴더 안에 C++ 클래스를 생성하시면 됩니다. 위의 그림처럼 마우스 우클릭을 하면 메뉴가 나오고 새 C++ 클래스를 선택하시면 상속받을 클래스를 선택하는 화면이 나옵니다.위의 그림처럼 Actor를 선택합니다. Ac.. 2018. 12. 11. 19:56
언리얼엔진 C++ 프로젝트 생성 및 각 프로젝트 폴더들의 의미 안녕하세요. 어소트락 게임아카데미 입니다.오늘부터 언리얼엔진4에 대한 기본적인 내용을 작성하려고 마음먹고 게시판을 만들게 되었습니다.^^언리얼엔진에 대한 자료가 많지 않은거 같아서 기본적인 내용들에 대한 정리도 할겸 겸사겸사 글을 작성하게 되었네요.저희가 프로그래밍 전문 아카데미 이다 보니 블루프린트 보다는 C++을 활용하여 제작하는것을 위주로 작성을 하게 될것 같습니다(사실 전 블루프린트보다 C++이 편합니다.)언리얼엔진설치는 https://www.unrealengine.com/ko/feed?sessionInvalidated=true 이 링크를 에서 다운로드 받으시면 됩니다.현재 작성하는 엔진 버전은 4.21.1 버전을 기준으로 작성을 하겠습니다.먼저 언리얼엔진 런처를 다운받으시게 되면 이런 화면을 보.. 2018. 12. 10. 22:56