안녕하세요, 어소트락입니다! 8월 29일!제 24년도 언리얼 페스트에 학생들과 함께 다녀왔습니다! 올해 언리얼 페스트는 롯데 호텔 타워에서 진행 되었는데요. 롯데 호텔에 들어가자 마자 보이는 현수막이 어소트락을 반겨주었습니다.
이이번 올해 언리얼 페스트에는 어소트락과 함께하는 서울시 새싹 학생들과 저희 뉴딜 국비 사업 학생들이 함께하였는데요!그 과정을 지금부터 함께 상세히 살펴보도록 하겠습니다 :)
가장 먼저, 발표홀로 들어서기 전 다양한 협력업체에서 진행하는 부스들도 확인할 수 있었는데요. 언리얼을 활용한 모션캡쳐, 3D 영상물, 실시간 합성 등 언리얼의 다양한 기능을 활용하는 업체들을 볼 수 있었습니다. 또한, 행사장 한편에는 언리얼이 제공하는 새로운 기능들을 시연해 볼 수 있는 공간이 마련되어있어 작년보다는 그 수가 적지만 강력한 기능들을 확인해 볼 수 있었습니다!
그 중에서도 가장 먼저 살펴본 UFN! 언리얼 포트나이트 에디터로 포트나이트의 제작 기술을 에픽게임즈에서 무료로 제공하여 게임을 더욱 쉽게 만들 수 있는 기능으로 이를 사용하여 시연한 게임은 바로 레이싱 게임과 폴가이즈인데요. 이를 통해 UFN 을 활용하면 포트나이트와 같은 1인칭 게임 뿐만 아니라 레이싱 게임과 같은 다양한 게임을 제작할 수 있다는 것을 보여주었습니다.
또한, 폴가이즈는 원래 유니티로 제작된 게임인데요. 에픽게임즈에서 폴가이즈를 인수하면서 유니티에서 언리얼로 옮기게 되었죠.유니티로 제작된 게임이었음에도 불구하고 완벽하게 언리얼로 구현된 모습을 보고 정말 깜짝 놀라지 않을 수 없었습니다.
그 다음 자세하게 바라볼 기능은 애니메이션 블렌딩 기능! 원래대로라면 따로 구해야하는 애니메이션 모션을 5.4 부터 에픽게임즈에서 무료로 제공하면서 화재가 되었는데요. 그 기능을 다시 확인해보니 많은 크리에이터들이 더욱 편리해질 것이라 확신할 수 밖에 없었습니다.
다양한 형태의 캐릭터에서 너무나도 자연스럽게 움직이는 모션들이 원래라면 하나하나 다 잡아주고 모션을 넣어줘야하는 기능임에도간단한 조작으로 애니메이션을 넣을 수 있는 경험을 해볼 수 있었죠.
올해 언리얼 페스트에 오게된 가장 큰 이유
저희가 올해 언리얼 페스트에 오게된 가장 큰 이유! 바로 오늘 발표를 진행하시는 준기님께서 저희 어소트락의 실제 졸업생이기 때문인데요. 어소트락은 언리얼엔진 공인교육기관이자 에픽게임즈 협력기관인만큼 언리얼엔진 인재를 배출할 수 있는 전문성 높은 교육기관입니다. 후배 분들이 이러한 선배의 모습을 보고 많은 동기부여를 얻어가셨으면 하는 바람입니다!
또한, 뿐만아니라 하이라이트로 크래프톤의 엔조이와 시프트업의 스텔라 블레이드의 기술 시현이 진행되었는데요.
<인조이>의 경우 PCG를 활용한 에디터를 제작하여 아트 직군의 작업자들이 손쉽게 마을을 제작할 수 있도록 PCG 에디터를 내부적으로 제작하여 활용한 것이 인상적이었습니다 .
<시프트업>의 경우 시프트업에서는 다양한 액션 구현을 위한 기술들이 어떻게 제작되었는지, 어떤 방식으로 최적화 되었는지 시연해주었는데요. 참신한 접근 방법과 게임 구현을 위한 노력들을 엿볼 수 있는 기회였습니다.
이처럼 이번 언리얼페스트는 언리얼엔진의 주요 기능 경험부터, 어소트락 선배의 강연, 그리고 많은 기업에서 활용된 예시와 실제 구현까지 다채로운 경험을 느껴볼 수 있었는데요! 아쉽게도 마지막 경품 추첨에는 저희 학원 학생들과 선생님들 중 그 누구도 받지 못했지만, 그래도 언리얼의 무한한 가능성을 볼 수 있는 기회가 되어 값진 시간이었습니다. 그러니 다음 개최될 언리얼페스트도 기대해보는 것이 좋겠죠?
이 외에도 자세한 내용이 궁금하다면 어소트락 블로그에서 확인해주세요!
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