게임을 좋아하는 사람은 많습니다.
하지만 게임을 하다가 “이건 어떻게 만들었지?”
라는 궁금증이 생기는 순간부터는 이야기가 조금 달라집니다.
오늘 소개할 박O현 수강생님도
💡단순히 게임을 즐기던 유저에서 시작💡해
비전공자로 게임 프로그래밍을 공부하며
직접 프로젝트와 포트폴리오를 준비하고 있는데요.
이번 인터뷰에서는
✔️ 게임 개발에 관심을 갖게 된 계기
✔️ 비전공자로 공부를 시작하며 느낀 현실
✔️ 프로젝트 과정에서의 고민과 성장
✔️ 개발자를 목표로 달라진 태도까지
게임 개발이 궁금했다면 실제 수강생의 이야기를 통해
조금 더 현실적으로 살펴보시죠 👀
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Q. 간단하게 자기소개 부탁드립니다!

안녕하세요! 저는 현재 어소트락에서 3D 게임 클라이언트 개발자 양성 5기 과정
프로그램을 수강하고 있는 박O현입니다.
Q. 개발자를 목표로 하게 된 특별한 계기나 경험이 있으신가요?

원래 게임을 단순한 오락으로 즐겼지만 우연히
프롬소프트웨어의 "엘든 링"을 접한 뒤 게임을 보는 시각이 완전히 달라졌어요.
기획, 아트, 프로그래밍, 사운드 등 다양한 기술이 모여
만들어지는 종합예술처럼 느껴졌고 특히 "어떻게 작은 화면 속에 이렇게 넓은 세계를 담을 수 있을까?"
라는 호기심이 생기면서 자연스럽게 프로그래밍에 관심을 갖게 되었습니다.
Q. 직접 공부하고 개발해보면서 느낀 게임 프로그래밍만의 매력이 무엇인가요?

게임 프로그래밍의 매력은 단순히 기능을 구현하는 데서 끝나지 않는다는 점입니다.
같은 기능이라도 더 효율적이고 확장하는 구조를 고민하는 과정 자체가 큰 매력으로 다가왔어요.
무엇보다 제가 만든 프로젝트를 누군가 재미있게 플레이해 줄 때 가장 큰 보람을 느껴요!
Q. 많은 교육기관 중, 어소트락이 가장 먼저 눈에 들어왔던 이유가 있을까요?

비전공자였던 저는 공부 방법조차 감이 잡히지 않고 낯선 개념들도 어렵게 느껴졌어요.
그러던 중 어소트락 유튜브에 올라가있는 무료 강의를 보게 되었는데
코드가 어떻게 동작하는지까지 쉽게 설명해 주셔서 큰 도움이 됐습니다!
이런 방식의 수업을 오프라인으로도 배우고 싶다는 생각이 들었고
교육기관을 알아볼 때 가장 먼저 어소트락을 찾아보게 되었습니다.
Q. 수업을 들으면서 스스로 부족함을 느꼈거나, 성장의 계기가 된 경험이 있었나요?

한 달 전, 마무리했던 DirectX 프로젝트가 가장 큰 도전이었습니다.
이전 프로젝트 경험은 있었지만 핵심 기능부터 작은 부분까지 부족함을 많이 느껴 아쉬움이 컸어요.
그래서 이번엔 제대로 게임을 만들어보자는 목표를 세웠고
C++, 자료구조, DirectX 개념과 렌더링 파이프라인 같은 그래픽스 지식을 공부하며 프로젝트를 진행한 결과,
훨씬 안정적으로 프로젝트를 완성할 수 있었습니다.
Q. 포트폴리오를 만드는 과정에서 겪었던 고민이 있다면 들려주세요!

본격적인 준비는 한 달간 진행했지만, 앞 기수 선배님들과 강사님의 조언을 바탕으로
수업과 병행하며 꾸준히 개발해 왔습니다.
자체 엔진에 익숙해지기 위해 프로토타입부터 제작하며 개발을 이어갔고,
가장 어려웠던 부분은 효율적이고 확장성 있는 구조를 설계하는 과정이었습니다.
프로젝트 후반에는 예상치 못한 이슈들도 있었지만 계속 개선할 예정입니다!
Q. 학원 공부 환경이나 시설 부분에서 만족스러웠던 부분이 있다면 말해주세요!

집이 먼 편임에도 불구하고 쉬는 날에도 학원에 오는 경우가 많았어요.
그래서 항상 열려 있는 쾌적한 자습실과 강의실이 큰 도움이 되고 있습니다!
무엇보다 개인 학습에 최적화된 고사양 PC를 사용할 수 있다는 점이 가장 만족스럽고,
향후 팀 프로젝트에서도 원활한 작업과 소통을 위해 더욱 활용하게 될 것 같습니다.
Q. 언리얼 엔진을 배우면서 공인 교육기관이라는 점에서 체감한 차이가 있을까요?

처음에 혼자 언리얼 엔진을 공부해보려 했지만 유튜브 강의는 대부분 외국어였고
한국어 강의는 비용 부담이 큰 편이었어요.
또한, 온라인 강의만으로는 실무적인 이해와 피드백에 한계가 있다고 느꼈습니다.
어소트락의 언리얼 엔진 수업은 단순히 기능 사용법만 알려주는 것이 아니라 엔진의 내부 동작 원리와
해당 기능이 실제 개발 과정에서 어떤 상황에 활용되는지까지 함께 설명해 주셔서 훨씬 깊이 있게 배울 수 있었어요.

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Q. 어소트락에서 공부하면서 실력이나 개발에 대한 태도에서 달라진 점이 있나요?

프로그래밍을 처음 접하면 무작정 코드를 따라 치거나 명확한 근거 없이
코드를 작성하는 과정은 누구에게나 있다고 생각합니다. 저 역시 그랬고요.
아직 부족한 부분은 많지만 이전보다 더 진지하게 개발을 바라보고 접근하게 된 것 같아요.
스스로 부족한 부분이 무엇인지 파악하게 되면서 더 나은
프로그래머가 되기 위해 무엇을 공부해야 하는지도 자연스럽게 찾아가고 있습니다!
Q. 앞으로 어떤 게임 프로그래머로 성장하고 싶은가요?

언리얼 엔진을 활용해 개발자로서 어필할 수 있는 포트폴리오를 제작하는 것입니다.
방대한 언리얼 엔진 기능을 적절히 활용할 수 있다면 더 가치 있는 개발자로 성장할 수 있다고 생각합니다!
또한, 수업을 들으며 그래픽스에 대한 공부가 더 필요하다는 점도 느끼게 되었어요.
DirectX 실습을 통해 렌더링 파이프라인을 더 깊이 이해하고 이를 바탕으로
✨게임에 필요한 다양한 렌더링 기술을 직접 적용해보고 싶다는 목표도 생겼습니다✨
이번 인터뷰를 보면서 느끼셨겠지만 게임 개발은 단순히 코드를 배우는 과정보다
직접 만들고, 부딪히고, 계속 개선하는 과정에 더 가깝습니다.
어소트락에서는 현재, 비전공자와 입문자도 단계적으로 성장할 수 있도록
기초부터 프로젝트까지 이어지는 실무 중심 커리큘럼을 통해 성장할 수 있도록 구성되어 있는데요.

서울시 청년취업사관학교 새싹(SeSAC) 영등포캠퍼스에서
어소트락의 교육 과정을 기반으로 언리얼엔진 중심 실무 교육을 운영하고 있습니다.
실제로 어떤 실무 역량을 배우게 될까요?

✔️ C++ 기초 프로그래밍 ✔️ 언리얼엔진 실습
✔️ 팀 프로젝트 포트폴리오 제작 ✔️ 취업 연계 및 피드백 지원
무엇보다 새싹 전체 캠퍼스 중 어소트락이 운영하는 유일한
게임 개발 과정이라는 점도 많은 분들이 주목하는 부분입니다.
그렇다면 이 과정을 주목하는 이유는 무엇일까요?

🎮 언리얼엔진5 기반 실무 프로젝트 🎮 협업 중심 포트폴리오 제작
🎮 현업 중심 개발 프로세스 학습 🎮 취업 · 창업 연계 프로젝트 지원
해당 과정은 단순히 기능만 배우는 과정이 아니라
직접 만들고, 구조를 고민하고, 프로젝트를 완성하는 경험까지 이어질 수 있도록 구성되어 있습니다.
📌 새싹 X 어소트락 과정 모집 정보

📅 모집기간 : 2026.05.06 ~ 2026.07.06
👥 모집인원 : 30명
🗓️ 교육기간 : 2026.07.20 ~ 2027.01.15
💸 수강료 : 전액지원 (무료)
게임 개발이 목표라면 마감 전 확인해보세요!
▼ 새싹X어소트락 과정 자세히 보기
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“나도 할 수 있을까?”
처음에는 누구나 비슷한 고민을 합니다.
중요한 건 완벽하게 준비된 상태보다
직접 시작하고 끝까지 만들어보는 경험일지도 모릅니다.
결국 개발자는 고민하는 시간보다 만들어보는 시간이 더 중요하니까요.
게임 개발자를 목표로 하고 있다면 지금부터 하나씩 경험을 쌓아보세요👀
▼ DirectX 온라인 강의가 궁금하다면?
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▼ 나도 게임개발 상담 받아볼까?
👇 어소트락 게임아카데미 공식 홈페이지 👇
어소트락
www.assortrock.com
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