최근 대형 게임사들의 채용 공고 관련 뉴스 보신 적 있으신가요?
최근 올라온 네오위즈, 블리자드 두 회사 모두 공통적으로 요구하는
단 하나의 조건이 있었습니다.
바로 언리얼엔진 실무 역량이었죠.
더 놀라운 건, 그동안 자체 엔진을 고집해 왔던 블리자드마저
이번 신작에서 언리얼엔진으로 방향을 틀었다는 사실입니다.
"언리얼 좀 다룰 줄 안다" 정도로는 부족합니다.
블루프린트와 C++를 활용, 프로토타입 제작 능력,
게임 콘텐츠 구현 경험까지—
실무에서 바로 투입될 수 있는
검증된 역량을 요구하고 있었습니다.
지금 게임업계에선 대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요?
그리고 예비 게임개발자라면 지금 무엇을 준비해야
이 채용 흐름에 올라탈 수 있을까요?
[함께 보면 좋은 포스트] → 게임개발자가 꼭 갖춰야 할 3가지 핵심 스킬
지금 대형 게임사들이 찾는 '단 하나의 스킬'
✅네오위즈 → 신작에 언리얼엔진 전문 인력 대거 채용


국내 대표 게임사 네오위즈는 최근 ‘라운드8 스튜디오’를 중심으로
인력 채용을 확대하며 신작 개발에 속도를 내고 있습니다.
주요 채용 공고를 살펴보면, 콘솔 및 PC 기반 AAA급 라인업 강화를
목표로 하고 있다는 점이 뚜렷하게 드러나죠.
특히 글로벌 흥행작 P의 거짓의 차기작 관련 채용이 가장 눈에 띄는데요.
공고에서는 AAA급 콘솔 게임 개발 경험은 물론,
언리얼엔진 관련 역량을 갖춘 개발자를 우대 조건으로 제시하고 있습니다.
즉, 차기작 또한 언리얼엔진으로 출시될 것을 확실히 보여주는 사례죠.
✅블리자드 → 자체 엔진 버리고 언리얼로 방향 전환?

더 놀라운 건 블리자드입니다.
그동안 오버워치를 비롯한 자사의 주요 게임들에 자체 개발 엔진을 고집해 왔던 블리자드가,
이번 신작에서는 언리얼 엔진을 채택했습니다.
그 결과, 이번 채용에서는
언리얼 엔진과 블루프린트를 활용한 프로토타입 제작 및 게임 콘텐츠 개발 능력을
강하게 요구한다는 것입니다.
왜 이런 변화가 일어났을까요?
개발 속도를 끌어올리는 동시에
차세대 기기에 걸맞은 그래픽과 시각적 묘사를 구현하기 위해서입니다.
✔️자체 엔진은 자유도가 높지만,
개발 기간이 길고 인력 확보도 어렵습니다.
반면 ✔️언리얼 엔진은 이미 검증된 범용 엔진이기 때문에
빠르게 퀄리티 높은 결과물을 만들어낼 수 있죠.
대형 게임사 면접관이 포트폴리오에서 찾는 3가지
블리자드와 네오위즈 채용 공고는 분명한 방향을 가리키고 있습니다.
이제 중요한 건, '그 방향을 어떻게 준비하느냐'인데요.
✔️언리얼엔진 실무 경험은 선택이 아니라 기본기입니다.
기획 직군이라도 블루프린트 활용 능력이 요구되고,
아트 직군이라도 엔진 안에서 머티리얼·라이팅을 다룰 줄 알아야 합니다.
✔️포트폴리오는 '돌아가는 게임'이어야 합니다.
개념 기획서나 단순 이미지보다, 실제로 플레이 가능한 프로토타입 하나가
훨씬 강한 인상을 남깁니다.
✔️ 장르 이해도도 평가 기준에 포함됩니다.
네오위즈가 'P의 거짓 엔딩 경험'을 필수 조건으로 내건 것처럼,
대형 게임사들은 이제 단순히 기술만 보지 않습니다.
지원하는 프로젝트의 장르와 게임 플레이를 깊이 이해하는 사람을 원하죠.
언리얼 엔진, 지금 시작 안 하면 늦습니다!
네오위즈는 언리얼 엔진 5 기반의
AAA 신작을 위해 전사적 인력 확충에 나섰고,
블리자드는 수십 년간 유지한 자체 엔진을 포기하면서 언리얼 엔진을 선택했습니다.
이건 일시적인 트렌드가 아닌데요.
게임 산업이 언리얼 엔진을 중심으로
재편되고 있다는 구조적 변화입니다.
게임아카데미를 선택할 때도 이 흐름을 반드시 고려해야 합니다.
언리얼 엔진을 단순히 소개하는 수준인지,
아니면 실제 프로젝트를 완성하는 과정까지 훈련시키는지가 핵심이죠!
✨공식 UATC GOLD 등급 ✨
어소트락과 언리얼엔진 실무 마스터하기
국내 최초 에픽게임즈 ✨공식 UATC GOLD 등급✨어소트락은
언리얼엔진 실무 중심 커리큘럼을 운영하고 있습니다.

C++ , 자료구조, 에셋 제작, 블루프린트 활용,
언리얼엔진 기초 및 심화, 포트폴리오 완성까지
게임사가 원하는 인재 스펙을 기준으로 커리큘럼이 설계되어 있습니다.

타 아카데미에서는 언리얼 엔진을 겉핥기 식으로 배우는 경우가 많지만,
어소트락에서는 검증된 커리큘럼을 통해 믿고 수강하실 수 있습니다.
또한 어소트락은 타 아카데미와는 결이 다른 차별점을 갖고 있습니다.
👉 바로, “내가 만든 게임을 진짜로 출시해 보는 경험”입니다.
단순히 포트폴리오로 끝나는 게 아니라,
직접 만든 결과물을 스팀에 출시하고 실제 유저들에게 ‘매우 긍정적’ 평가까지 받는 사례가 나오고 있죠.
스팀 커플 게임 만들기, 언리얼 공인 교육이 완성한 실제 출시 퀄리티
📍게임아카데미 최초로 VR 게임 출시한📍 어소트락의 실전 성과 함께 보기 스팀 '매우 긍정적&#...
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이 경험이 왜 중요할까요?

요즘 일부 대형 게임사 채용 공고를 보면
‘게임 출시 경험’을 우대 조건으로 내세우는 경우가 점점 늘어나고 있습니다.
즉, “만들어봤다”와 "출시해 봤다"라는 완전히 다른 레벨의 이야기라는 건데요.
어소트락은 이 간극을 채워주는 전문 교육기관입니다.
출시까지 이어지는 실전 경험을 지원하기 때문에
취업 준비 단계에서부터 확실한 경쟁력을 만들어드립니다.
그래서일까요? 이 과정을 경험한 수강생들은
실제로 대형 게임사 취업에 성공해 현업에서 활약하고 있습니다.

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✍️글을 마무리하며 …
블리자드가 자체 엔진을 포기했고, 네오위즈는 채용 공고 절반 이상을 언리얼엔진 인력으로 채웠습니다.
이 두 가지 사실만으로도 지금 게임업계가 어디로 향하는지는 충분히 읽히는데요.
문제는 속도입니다.
언리얼 엔진은 하루 이틀 만에 익힐 수 있는 툴이 아닙니다.
제대로 된 시간과 방향이 필요합니다.
게임개발자를 준비하고 있다면,
지금 이 순간이 가장 빠른 시작점입니다.

어소트락은 많은 수강생분들을
언리얼엔진 실무 중심 커리큘럼으로 게임사가 원하는 인재로 만들어왔습니다.
엔진 기초부터 포트폴리오 완성까지,
취업을 기준으로 설계된 과정이 여러분을 기다리고 있습니다.
지금 바로 어소트락과 함께 하세요!
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