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게임 개발자 취업, 이제는 스팀 게임 플레이 이력까지 본다?

“포트폴리오만 잘 만들면 취업은 문제없겠지?”

게임 개발자를 준비하는 분들이라면 한 번쯤 이렇게 생각해 보셨을 겁니다. 학원에서 유니티나 언리얼 엔진을 배우고, 몇 개의 프로젝트를 완성해 깃허브에 정리해 두면 준비가 끝났다고 느끼기 쉽죠.

하지만 2026년 현재 게임 개발 채용 시장의 분위기는 분명히 달라지고 있습니다.

최근 팰월드를 개발한 포켓페어의 대표 미조베 타쿠로가 공식 SNS를 통해 의미 있는 발언을 남겼습니다. “스팀(Steam) 플레이 이력이 없는 개발자는 채용하지 않겠다”는 내용이었는데요. 이 이야기는 단순한 화제가 아니라, 지금 게임 업계가 어떤 개발자를 원하고 있는지를 보여주는 신호에 가깝습니다.

오늘은 어소트락과 함께, 왜 개발 실력만큼이나 ‘플레이 경험’이 중요해졌는지 하나씩 짚어보겠습니다.


포켓페어가 던진 파격적인 메시지,
이제는 스팀 플레이 이력까지 본다?

2026년 1월, 팰월드로 전 세계를 뒤흔든 포켓페어의 미조베 타쿠로 대표는 공식 SNS에 이렇게 밝혔습니다.

▲ 포켓페어 미조베 타쿠로 대표 공식 SNS(자료 출처-X)

포켓페어(자사)는 지원자에게Steam 게임 플레이 이력 스크린샷을 제출하도록 하고 있습니다.
(애초에 Steam 미플레이자는 서류전형을 통과하지 않습니다.)​

면접에서는 Steam 플레이 이력 중 플레이 시간이 많은 게임에 대해게임의 구조(사양)를 설명해달라고 하고
왜 그런 구조를 채택했는지,같은 장르 안에서 비교했을 때 그 게임의 특징은 무엇인지 등을 질문하고 있습니다.​포켓페어는진짜 Steam 게이머인 게임 크리에이터를 모집하고 있습니다!

 

이처럼 왜 포켓페어를 포함한 기업들은 코딩 잘하는 사람 + '게임 많이 해본 사람'을 찾기 시작했을까요?

첫째, 실무 감각을 확인하기 위해서!

게임 개발은 이론과 실전이 다릅니다. 코딩 실력이 뛰어나도 유저 경험을 이해하지 못하면 완성도 높은 게임을 만들기 어렵습니다. 특히 RPG를 깊이 있게 플레이해 본 경험이 없다면 레벨 디자인, 보상 구조, 난이도 설계에서 감을 잡기 힘듭니다.

둘째, 개발자 마인드를 보기 위해서!

게임을 단순히 즐기는 것과 개발자의 시선으로 분석하며 플레이하는 것은 다릅니다. UI 선택 이유, 보스 패턴 구조 등을 고민하는 과정에서 자연스럽게 개발 감각이 쌓입니다.

셋째, 장르 이해도를 확인하기 위해서!

같은 RPG라도 JRPG, ARPG, 로그라이크는 설계 철학이 다릅니다. 자신이 만들고 싶은 장르를 얼마나 깊이 경험했고, 특징과 트렌드를 이해하고 있는지는 플레이 이력에서 드러나죠.


'플레이 경험'을
제대로 설명할 줄 알아야 하는 이유



하지만 단순히 "나 이 게임 1000시간 했다"라고 자랑하는 것만으로는 부족합니다.
개발자라면 플레이 경험을 아래와 같이 '개발자의 언어'로 설명할 수 있어야 하죠.

1. 게임의 구조(사양) 분석: 이 게임은 어떤 엔진을 썼고, 데이터 처리는 어떤 방식을 택했는지 추론할 수 있는가?
2. 기획 의도 파악: 왜 개발사는 여기서 이런 레벨 디자인 구조를 채택했을까? 유저의 이탈을 막기 위해 어떤 장치를 썼는가?
3. 장르 내 비교 분석: 같은 장르의 경쟁작(A게임)과 비교했을 때, 이 게임(B게임)만이 가진 차별점과 특징은 무엇인가? 예를 들어 "이 게임은 같은 서바이벌 장르지만, 기존 게임들과 달리 건축보다 전투에 더 집중했고, 그 결과 전투 시스템의 타격감과 스킬 다양성에 더 많은 리소스를 투입했습니다"처럼 비교 분석이 가능하다면, 시장 이해도가 높다는 것을 증명할 수 있습니다.

즉 팰월드 대표의 발언은 결국 "분석하며 플레이하는 습관"이 되어 있는지를 묻는 것입니다. 이 습관이 되어 있는 지원자는 입사 후 커뮤니케이션 리소스가 현저히 줄어들고, 기획 의도를 코드로 구현하는 속도가 다를 수밖에 없습니다.

이처럼 변화하는 채용 시장에서 경쟁력을 갖추려면 이제는 단순히 따라 만든 포트폴리오나 코딩만으로는 부족합니다.

포트폴리오는 기본이고, 거기에 더해 실제 게임 플레이 경험, 장르 이해도, 시장 분석 능력까지 종합적으로 평가받는 시대입니다.


플레이 경험과 개발 역량을 하나로,
출시까지 이끄는 어소트락 교육 퀄리티
▲ 실제 어소트락 수강생 스팀 게임 출시작

면접관이 "스팀 플레이 기록을 보여달라"고 했을 때, 내가 플레이한 게임 목록뿐만 아니라 '내가 직접 출시한 게임'이 그 라이브러리에 있다면 어떨까요?

어소트락은 단순히 프로그래밍 문법만 가르치는 것이 아닌, 수강생들이 직접 개발한 게임을 스팀(Steam)에 무료로 출시하는 경험까지 연계할 수 있을 정도의 완성도 높은 커리큘럼 구조를 운영하고 있습니다.

 

1️⃣ 기초부터 심화까지 탄탄히 다지는 커리큘럼
DirectX 기초부터 자체 엔진 제작, 언리얼 엔진 실습까지 단계적으로 구성
2️⃣ 언리얼엔진 공인 강사진 보유
타 학원과 달리 현업 개발자 출신의 공인 인증 강사진이 진행하는 교육
3️⃣ 개인 · 팀 포트폴리오를 통한 역량 강화
개별, 팀 프로젝트를 통해 문제 해결 및 협업 능력 강화
4️⃣ 개인별 1:1 취업 지원 시스템 제공
이력서, 자기소개서, 포트폴리오 모두 맞춤형 피드백 제공으로 나만의 취업 스킬 UP!

여기에 더해, 어소트락의 모든 강의는 단순히 기능을 따라 구현하는 데 그치지 않습니다.

✔️직접 에러를 마주하고, ✔️원인을 분석하며, ✔️해결 과정을 반복하는 실전 중심의 학습 구조로 설계되어 있습니다.

그 결과, 실제 어소트락 수강생 중 많은 분들이 직접 스팀에 게임을 출시한 이력까지 갖추게 되었죠.

 

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이처럼 어소트락은 국내 최초·동아시아 최초로 에픽게임즈 공식 UATC GOLD 등급을 획득한 교육기관으로서,
직접 기획부터 개발, 출시까지 전 과정을 경험할 수 있는 유일무이한 게임 아카데미라 볼 수 있습니다.


플레이하는 개발자가 성공합니다.

게임 개발자 취업 시장은 냉정합니다. 하지만 방향을 알고 준비하는 사람에게는 기회의 땅이기도 하죠. 단순히 주어진 과제만 수행하는 코더(Coder)가 되지 마세요.

수많은 게임을 플레이하며 "나였으면 이렇게 구현했을 텐데"라고 고민하고, 그 고민을 실제 결과물로 만들어내는 크리에이터되어야 합니다.

여러분의 스팀 라이브러리는 지금 어떤 이야기를 하고 있나요?

그 안에 여러분의 열정과 분석력, 그리고 직접 만든 게임까지 채워 넣고 싶다면 어소트락이 가장 확실한 가이드가 되어드리겠습니다.

지금, 어소트락과 함께 진짜 게임 개발자가 되는 길을 시작해 보세요.


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